1、问题描述

成都创新互联企业建站,十多年网站建设经验,专注于网站建设技术,精于网页设计,有多年建站和网站代运营经验,设计师为客户打造网络企业风格,提供周到的建站售前咨询和贴心的售后服务。对于成都网站制作、成都做网站中不同领域进行深入了解和探索,创新互联在网站建设中充分了解客户行业的需求,以灵动的思维在网页中充分展现,通过对客户行业精准市场调研,为客户提供的解决方案。
对一个程序做性能优化,发现程序里会大量创建动态对象,是影响性能的一个瓶颈。程序里都是采用Activator.CreateInstance(Type)的方法,记得在codeproject看过一篇文章(原文在此:Dynamic Objects, Factories, and Runtime Machines to Boost Performance),对动态创建对象的几种方式进行效率对比,Activator.CreateInstance是效率较低的一种。采用FormatterServices.GetUninitializedObject得到一个未初始化的类,再调用类的工厂方法,效率有大幅提高。下面是简单的代码说明。
- using System;
 - using System.Collections.Generic;
 - using System.Text;
 - using System.Runtime.Serialization;
 - //***种方式:Activator.CreateInstance(Type)方式。效率较低
 - namespace ActivatorCreator
 - {
 - public class Widget { }
 - public class WidgetA : Widget { }
 - public class WidgetB : Widget { }
 - //..
 - public class WidgetZ : Widget { }
 - public abstract class Creator
 - {
 - public static Widget DynamicCreate(Widget w)
 - {
 - return (Widget)Activator.CreateInstance(w.GetType());
 - }
 - }
 - }
 - //第二种动态创建对象方式
 - //采用FormatterServices.GetUninitializedObject(Type)
 - //获得一个未初始化对象,再调用对象的工厂方法得到对象。
 - //经测试时间效率大概是前一种的150倍左右。
 - namespace SerializationCreator
 - {
 - public class Widget
 - {
 - public virtual Widget GetInstance()
 - {
 - return new Widget();
 - }
 - }
 - public class WidgetA : Widget
 - {
 - public override Widget GetInstance()
 - {
 - return new WidgetA();
 - }
 - }
 - public class WidgetB : Widget
 - {
 - public override Widget GetInstance()
 - {
 - return new WidgetB();
 - }
 - }
 - //
 - public class WidgetZ : Widget
 - {
 - public override Widget GetInstance()
 - {
 - return new WidgetZ();
 - }
 - }
 - //Serialization配合工厂方法动态生成对象,高效率
 - public abstract class Creator
 - {
 - public static Widget DynamicCreate(Widget w)
 - {
 - Widget widgetFactory =
 - (Widget)FormatterServices.GetUninitializedObject(w.GetType());
 - return widgetFactory.GetInstance();
 - }
 - }
 - }
 
因此,决定采用FormatterServices.GetUninitializedObject方法来代替Activator.CreateInstance(Type)。整个项目有两个基类以及从该基类继承的大量子类(数目大概有100+)需要更改,而且继承关系最深达到5层。代码的修改工作量不小。
2、解决办法
2.1 复制粘贴
大概是最常规也最无趣的方法,我在复制了10个左右的类后实在受不了这种单调和枯燥,放弃了。
2.2 Code Snippet
复制的进阶,就是用Code Snippet了。把相同代码做成Snippet,效率有大幅提高。Snippet文件内容如下:
- < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 - < CodeSnippets xmlns="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet">
 - < CodeSnippet Format="1.0.0">
 - < Header>
 - < Title>Add Factory Method< /Title>
 - < Author>lumber< /Author>
 - < Description>为类添加工厂方法< /Description>
 - < HelpUrl>< /HelpUrl>
 - < SnippetTypes />
 - < Keywords />
 - < Shortcut>fm< /Shortcut>
 - < /Header>
 - < Snippet>
 - < References />
 - < Imports />
 - < Declarations>
 - < Literal Editable="false">
 - < ID> RetType < /ID>
 - < Type>< /Type>
 - < ToolTip>返回的类型< /ToolTip>
 - < Default> RetType < /Default>
 - < !--注意这里的Function,以及ClassName()函数-->
 - < Function>ClassName()< /Function>
 - < /Literal>
 - < /Declarations>
 - < Code Language="csharp" Kind="" Delimiter="$">
 - < ![CDATA[internal override CADEntityData GetInstance()
 - {
 - return new $RetType$();
 - }]]>
 - < /Code>
 - < /Snippet>x
 - < /CodeSnippet>
 - < /CodeSnippets>
 
在上面的snippet中,值得一提的是,使用了snippet function。即先定义了一个Literal,名称为RetType,代表工厂方法返回类型。我们知道不同的子类,工厂方法的函数签名相同,不同的是返回该类的实例。即RetType的值要等于被插入的类的名称。于是我们为RetType这个Literal提供了一个function,ClassName(),该函数返回snippet所在类的名称。
实际我们不需要手工来写这个文件,这里推荐Code Snippet Editor这个小工具。
2.3 CodeModel
现在只需要找到需要更改的类,敲下快捷键fm,再双击tab就ok了,委实比当初复制、编辑幸福多了。但人心难足,Snippet还是有不爽的地方:
1、找到并打开所有要修改的类(100+啊兄弟,项目里每个类都是一个单独文件)不停地重复按键,也是挺无聊的活。更重要的是,要保证不能遗漏——上文说了,很多子类都经过了多达5层的继承……
2、不同的基类要重新编制一个snippet。另外考虑到,如果以后别的项目要有类似的更改呢?如果项目是用VB.NET而不是c#呢?。。。。
看来,***的解决办法是写一个AddIn了。
简单分析下任务,其实就是两个:1、寻找项目中要添加工厂方法的基类及所有派生类。2、为这些类添加一个相应的工厂函数。
很自然需要用到CodeModel。
关于VS的扩展开发,推荐园子里Anders Cui的系列文章。而Anders Cui的系列恰好没有写关于CodeModel的内容,既有珠玉在前,所以小可也就斗胆续貂,简单写写关于CodeModel的内容。
直接用Vs2008新建项目,选择“Visual Stduio外接程序”,选择使用c#语言开发,然后一路默认,编辑器就自动为你生成了一个AddIn项目。该项目已经自动生成了大部分代码,包括将的AddIn程序添加到工具菜单上等。接下来只需要将需要执行的代码加入到Exec函数中即可。
我们再在项目中添加一个含文本框的窗体,作为输入界面,输入项目中要添加工厂方法的基类的全名(含命名空间)。接下来就是利用CodeModel寻找该类及其派生类,并添加工厂方法。还是代码说话吧,相关函数我在注释里都有说明,另外可以查询msdn。
     
- /// < summary>
 - /// 实现 IDTCommandTarget 接口的 Exec 方法。此方法在调用该命令时调用。编辑器自动生成。
 - /// < /summary>
 - /// < param term='commandName'>要执行的命令的名称。< /param>
 - /// < param term='executeOption'>描述该命令应如何运行。< /param>
 - /// < param term='varIn'>从调用方传递到命令处理程序的参数。< /param>
 - /// < param term='varOut'>从命令处理程序传递到调用方的参数。< /param>
 - /// < param term='handled'>通知调用方此命令是否已被处理。< /param>
 - /// < seealso class='Exec' />
 - public void Exec(string commandName, vsCommandExecOption executeOption,
 - ref object varIn, ref object varOut, ref bool handled)
 - {
 - handled = false;
 - if (executeOption == vsCommandExecOption.vsCommandExecOptionDoDefault)
 - {
 - if (commandName == "AddFactoryMethod.Connect.AddFactoryMethod")
 - {
 - InputBox ibox = new InputBox();
 - //程序添加一个输入窗口,输入要添加工厂方法的基类的全称(含命名空间)
 - if (ibox.ShowDialog() == DialogResult.OK
 - && !string.IsNullOrEmpty(ibox.Str))
 - {
 - //获取当前解决方案的***个项目的CodeModel
 - //注意CodeModel中集合都是以下标1开始而非0。如Projects.Item(1)
 - CodeModel cm = _applicationObject.Solution.Projects.Item(1).CodeModel;
 - foreach (CodeElement ce in cm.CodeElements)
 - {
 - //只有命名空间和类中才包含类。
 - if ((ce is CodeNamespace) | (ce is CodeClass))
 - {
 - SetAllClass(ce, ibox.Str);
 - }
 - }
 - }
 - handled = true;
 - return;
 - }
 - }
 - }
 - /// < summary>
 - /// 寻找基类及所有子类,并添加工厂方法。
 - /// 这个函数主要演示了:
 - /// 1、如何寻找一个项目中包含的所有类。
 - /// 注意,所有的类应该包含在项目的命名空间和类中。
 - /// 2、如何判断类是指定类的派生类。
 - /// 3、CodeElement(包括CodeClass、CodeFunction……)等一系列对象的基本用法。
 - /// < /summary>
 - /// < param name="ct">类或者命名空间< /param>
 - /// < param name="str">基类的全称(含命名空间)< /param>
 - private void SetAllClass(CodeElement ct, string str)
 - {
 - CodeClass cc = ct as CodeClass;
 - if (cc != null && cc.get_IsDerivedFrom(str))
 - {
 - //cc.get_IsDerivedFrom(str)函数用来判断类是否由全名为str的类派生得来。
 - //注意!自身也是自身的派生类,即cc.get_IsDerivedFrom(cc.FullName)将返回true。
 - //为基类和派生类添加工厂方法
 - AddFactoryMethod(cc, str);
 - }
 - CodeElements elements;
 - if (ct is CodeNamespace)
 - {
 - elements = (ct as CodeNamespace).Members;
 - }
 - else
 - {
 - elements = (ct as CodeClass).Members;
 - }
 - foreach (var ce in elements)
 - {
 - if ((ce is CodeNamespace) | (ce is CodeClass))
 - {
 - //寻找嵌套的类
 - SetAllClass(ce as CodeElement, str);
 - }
 - }
 - }
 - /// < summary>
 - /// 为类添加工厂方法。
 - /// 这个函数主要演示了:
 - /// 1、如何用AddFunction方法为类添加方法。
 - /// 2、CodeModel和文档操作之间的结合。
 - /// code***.GetStartPoint/GetEndPoint可以获得TextPoint;
 - /// TextPoint.CodeElement可获得对应的codeElement。
 - /// 3、为不同的编程语言(VB.NET,c#)提供插件。
 - /// < /summary>
 - /// < param name="cc">要添加方法的类< /param>
 - /// < param name="fullname">基类的全称< /param>
 - private void AddFactoryMethod(CodeClass cc, string fullname)
 - {
 - string str1 = "";
 - string str2 = "";
 - if (cc.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageCSharp)
 - {
 - str1 = string.Format("return new {0}();\n", fullname);
 - if (cc.FullName == fullname)
 - //基类
 - str2 = "public virtual";
 - else//子类
 - str2 = "public override";
 - }
 - else if (cc.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVB)
 - {
 - str1 = string.Format("return new {0}()\n", fullname);
 - if (cc.FullName == fullname)
 - //基类
 - str2 = "Public Overridable";
 - else//子类
 - str2 = "Public Overrides";
 - }
 - //添加函数
 - CodeFunction cf = cc.AddFunction("GetInstance", vsCMFunction.vsCMFunctionFunction,
 - fullname, -1, vsCMAccess.vsCMAccessPublic, null);
 - //为函数添加文档注释
 - cf.DocComment = "< summary>\n工厂方法生成一个实例。\n< /summary>";
 - EditPoint ep = cf.GetEndPoint(vsCMPart.vsCMPartBody).CreateEditPoint();
 - //添加函数体
 - ep.Insert(str1);
 - ep = cf.GetStartPoint(vsCMPart.vsCMPartHeader).CreateEditPoint();
 - ep.ReplaceText(6, str2, 0);
 - }
 - private DTE2 _applicationObject;
 
3、一些问题
3.1 CodeClass的属性DerivedTypes没有实现。否则寻找指定类的所有派生类将更为简化,程序更简单。
3.2 CodeClass.AddFunction方法,第2和第5个参数,使用示例代码以外的参数值,均会出现异常。Bug??所以示例***被迫使用ReplaceText来完成加入虚函数的任务。希望有高手指点一下。
3.3 CodeModel中大部分集合,特别是有item属性但item非默认属性者,使用下标索引时,从1而非0开始。EnvDTE命名空间中其他集合大概也是。或者,推而广之,涉及到VSTA开发的(如VSTO),集合一般下标从1开始。毕竟这些领域还是VB为主。
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